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新游嘗鮮坊:打副本刷裝備的2.5D回合制卡牌網游《HEX》

2015-04-23 10:45:28 人氣:瀏覽作者:本站編輯 來源:互聯網
導讀:新游嘗鮮坊:打副本刷裝備的2.5D回合制卡牌網游《HEX》《爐石傳說》的火爆,除了魔獸IP的影響力外,其“去桌游化”的設計思路、化繁為簡的對戰模式,才是其中最根本的原因。但這種“去桌游化”的

新游嘗鮮坊:打副本刷裝備的2.5D回合制卡牌網游《HEX》

《爐石傳說》的火爆,除了魔獸IP的影響力外,其“去桌游化”的設計思路、化繁為簡的對戰模式,才是其中最根本的原因。但這種“去桌游化”的思路,并不能讓桌游傳統套路從此消失。《HEX》就是一款復古桌游思路、萬智牌核心玩法的游戲。不論前景如何,我們都有必要了解其中一二。

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《HEX》是完美世界運營的由美國Cryptozoic Entertainment公司(前《魔獸世界TCG卡牌》研發團隊)研發的首款在線集換式卡牌游戲。為了在國服開啟測試前,讓沒有玩過這款游戲的小伙伴有一個更直觀的了解和認識,今天小編將提前在美服進行游戲試玩,做出相對應的介紹并與爐石做出對比。

靈活有趣的新手引導:開場不僅僅只能玩法師

四大種族

在初入游戲時,和《萬智牌》一樣,首先在4個種族中選其一。4個種族的初始卡組特性如下:

人類:資源與卡組顏色是藍色和白色,卡組基本效果是加血,鼓勵等。

獸人:資源與卡組顏色是紅色和紫色色,高攻擊低防御的獸人占主導。

矮人:資源與卡組顏色是紅色和藍色,亮點是擁有各種無色需求的機器人與各色加成的矮人。

兔人:資源與卡組顏色是綠色跟紫色,以人海戰術與各色加成形成獲勝關鍵。

當選定一個種族并且創建好名字以后,慣例會迎來新手教程。HEX的新手教程詳細易懂,會詳細在教程中,逐步解釋這款游戲的玩法與整個界面的介紹等。并且如果是萬智牌等老練的卡牌玩家,亦可跳過新手教程,直接進入游戲開始對抗。

對比爐石:

相比爐石開場只能固定選擇法師職業,并且教程關必須完成相比,HEX在這方面做得相對優秀些。

注:新手教程可隨時重溫,如果不小心跳過新手教程的小伙伴可重新進入游戲,再次選擇駭星卡牌教程即可。

獎勵與實戰初體驗:這都打不過?只能說你不適合這游戲

在新手訓練中,每通過一個關卡, 都有金幣進行獎勵(金幣可用于開啟箱子與交易卡牌)。并且在通過第三關之后,系統會贈送一個初始卡包,此卡包開出來的卡片都是固定的,但是卻是可交易的。

新手訓練戰斗難度十分高

新手訓練將是HEX游戲生涯中的第一次真正的戰斗。和爐石可以通關簡單和專家難度不同,《HEX》訓練關中的電腦難度并沒有一個準確的標準,并且實際戰斗力也不低。新手訓練將是考核一位初始玩家的試金石,并且提供了相對有一定吸引力的獎勵。雖然獎勵對比市場里卡牌的價格來說毫無意義,但是對于一個新晉玩家的幫助還是非常大的。可謂:食之無味棄之可惜。

如果一位新玩家新手訓練關都無法通過,那我只能說這游戲并不適合你。

資源與卡牌的革命創新:萬智牌地形卡的翻版 爐石玩家不易理解

《HEX》的基本資源牌分為紅、綠、藍、紫、白五種顏色,名字分別為“晶紅魔巖”、“野性之靈”、“湛藍剛玉”、“凝血之術”與“駭星鉆石”,而另外有一種特殊資源牌“命運碎片”,則可以兌換成“紅、綠、藍、紫 、白”任何一種你需要的資源牌。

同樣的,游戲中也包含著:紅、綠、藍、紫、白、無色6種卡牌,不同顏色的卡牌代表需要場上擁有相對應的數量資源牌。無色的卡牌則無對應資源使用要求。

對比爐石:

爐石為了輕松上手,取消了復雜的資源要求,剩下的只有卡牌的費用需求。

卡牌鑲嵌寶石:自定義個性化 卡組之外還能做手腳

HEX最大的游戲革新之一,就是給部分卡牌添加了寶石鑲嵌系統。當一張卡片右側出現一個圓孔的時候,就證明這張卡牌可以鑲嵌魔石。

全部魔石總覽

魔石分為大型魔石和小型魔石,卡片可鑲嵌魔石類型,卡片會標示。魔石一共包含5種元素,共計20個,不同的模式代表不同的效果。

魔石在游戲外可以隨時更換,賜予卡牌不同的效果,游戲中不可更改。這樣的游戲方式,可以說在卡牌游戲中,獨樹一幟。一個成熟的卡組,如果擁有3~4張這類卡牌,只要更換鑲嵌的魔石,可以說將給這個卡組帶來完全不同的打法和體驗。

對比爐石:

相比時下流行的爐石來對比,一個卡組,在組建完成時,游戲時圍繞核心卡進行游戲,如若需要更換打法只能替換卡牌。《HEX》卻是在卡組不變化的情況下,修改不同的魔石組合將修改整套卡組的打法。

舉例:我方場上擁有2張卡牌,并且鑲嵌了如上圖的魔石。可以看到,如果我發動攻擊,對方如果選擇阻擋,紫色模式的效果會使他的卡牌降低攻擊和防御。如果不進行阻擋,那么,我的卡牌將增加攻擊力與防御力,對手可謂進退兩難。

在爐石中,無卡牌場外加成方式,只能在游戲中,使用法術/戰吼來對隨從進行增益。

資源特色與創新:不僅僅要看費用,還要看顏色

《HEX》中,資源可以隨意組合,這是圍繞卡牌的設計為核心的特色。這款游戲借鑒了萬智牌資源搭配的方式,然后更進一步,在這個基礎上開發出了自身的特色。

費用水晶和區分為不同的顏色

如上圖所示,我目前擁有一個紫色資源點。我要使用“劣種”這張卡的話,我不但需要再使用一張資源卡,還必須使用紫色的。

原因是紅圈部分,在注明了卡片總費用的同時,還要求了特定顏色資源數量基準。如果我選擇的綠色資源的話,雖然我的資源池總數達到了2點,但是“劣種”要求的最低2紫條件沒達成,這回合我將無法打出。

依舊是上圖為例,如果要將他們全部召喚上場,只需要在場上打出2綠、1紅/藍/紫/白資源即可。這樣我們不但擁有了所有顏色的資源,并且資源總數也達到了6點。

7費的龍牌,需要2點綠色資源,以及任意顏色的5點資源

一個卡組獨立資源的個數應該搭配多少,取決于卡組里卡牌的數量與抽到的概率進行計算的。卡牌需要特定資源,要求又不過高,可以使得在搭配卡組的時候,只要花上一定的心思,卡組特點可以千變萬化。

對比爐石:

在另一邊,爐石卻在極力擺脫這方面的要求,最后只設定一回合增加一個資源點。整個卡組圍繞的是費用合理搭配!變化受到極大的限制,當然,反過來看也更簡單粗暴、直接。

對抗機制與戰斗節奏:BUFF法術牌地位高 隨時插入干預

游戲時的階段提示

《HEX》的戰斗節奏和萬智牌/游戲王都基本一致。在游戲中雙方你來我往,每一個階段都需要對雙方進行判定,提示雙方在本階段是否要進行什么動作。

可隨時使用的法術牌

這樣的游戲機制,玩家很多的法術牌是可以在任何階段隨時插入干預,可以使得游戲的互動性大大增加。每一步的行動都必須經過詳細的思考,對方的資源,可能隱藏的法術牌,這樣行動會不會優勢轉劣勢等。

舉例:目前我有5滴血,對方也只有5滴血,我們各自都只剩下一個仆從。我的1/1, 對方的是2/2。他選擇進攻我,哪怕我進行了格擋,那我也只是茍延殘喘。

但是,如果他選擇進攻我,我手上有上圖的“野性成長”這張卡的話,我的卡片在本回合可瞬間化身4/4,阻擋并消滅他的仆從,這樣就可以換來勝利。反之如果他有其他的法術牌,也可以在這個階段對我使用,可謂瞬息萬變。在這樣的游戲對抗中,玩家每一次的對抗都是一次心理的博弈。稍有不慎,滿盤皆輸。

對比爐石:

對比爐石,爐石除了特定職業有極少數的陷阱作為反制手段外,最普通的也只有嘲諷這一項被動式防御,在對手回合進行時,就更加談不上干預了。

節奏的弊端:經常會被拖延至一個小時

在戰斗節奏上,《HEX》相對來說呈現兩極分化形式。如圖,當我與對手優先進攻就會喪失優勢的情況下,大家就會變成一種僵局。這種僵局,會隨著卡牌越抽越多逐漸被改變,但是這個時間段的持續最長也許可以達到一個小時,因為HEX一個卡組標配都有60張卡牌。

反之如果卡組風格快速,迅猛的話,15~20分鐘一局游戲是比較常見的。并且反制手段多和回合步驟多也是拖延游戲節奏的主因之一。

對比爐石:

爐石在這方面做得相對簡約。因為卡組上限30張牌,一個回合固定2分鐘的思考時間,并且極少反制手段。在游戲節奏上,除了所謂“拖繩黨”之外,游戲時間同樣也都保證在10~20分鐘內結束。

消費模式超前,開啟線上交易先河

在消費模式上,在常規上和爐石與其他卡牌游戲并無二樣。并且與爐石完全隨機開包看臉不同,《HEX》分版本包購買,并且還有其他職業的基礎套牌出售,無需換號即可輕松游玩各個職業。

還允許積攢金幣指定購買商店里的卡牌。只要你足夠出色,參加PVE模式獲取金幣以后,無需花錢也可以購買商店里的卡片。

本游戲最大良心:

《HEX》開創了集換式卡牌游戲,線上交易的先河。游戲中開設有拍賣行,任意卡片都可以提供初始價與一口價,讓買家選擇競拍還是直接買斷。甚至與連參與比賽獲取的卡包都可以進行交易。

如果你們覺得就是這樣而已,你們就真是太年輕。還記得我曾經介紹過的《戰爭框架》嗎?里面的白金是可交易的。沒錯,《HEX》中,充值貨幣也是可以交易的,只需要通過郵件/拍賣行即可完成交易。

這樣的模式可刺激玩家與玩家之間進行游戲兌換的樂趣,讓世界各地的玩家不需要在相同的城市,只在網絡上也可以體驗到相同的樂趣。

總結:《HEX》在和爐石在各個方面上都有著非常好的優勢,當然這是建立在“游戲的邏輯是否足夠多樣和復雜”的基礎上作得出的結論。因為游戲節奏太慢、思考程序太多,很可能會成為市場上的硬傷:

1、首先在新手引導方面做得更全面。初期訓練獎勵與難度的調控更得當,并且2樣都不強制完成。

2、資源的設計、搭配使用的多樣化,可以使牌組的可塑性提高,樂趣增大。游戲時雙方互動次數多,反制手段也多,游戲節奏根據卡組變化不同而不同。

3、最后搭配良好的消費模式,增加線上可交易系統,成為了游戲史上第一款可交易的線上TCG卡牌游戲。

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